
DONJONS & DRAGONS : Guide du maître 2024
- CDDNO-WIDD5MG24

49,99 € TTC
Le guide du maître : un portail vers de grandes aventures
Que peut-on dire de ce livre qui ne déflore rien de l’aventure qui attend les joueurs ? La couverture dit que c'est là un livre du maître revu et étoffé qui "livre les conseils et l'inspiration pour concevoir et mener de palpitantes aventures de la cinquième édition du jeu Donjons & Dragons". Commencez avec le prêt à l'emploi, poursuivez en personnalisant tout ce que vous voulez. Le livre du maître offre ce continuum riche de possibilités.
C'est avec cet ouvrage, et la malice de votre esprit puissant, que vous édifierez un monde portant votre marque "dans le plus grand jeu de rôle du monde".
Influence du livre du maître sur le MJ
Le guide du maître insufflera dans votre âme l'énergie et les savoirs requis pour créer des aventures. Et aussi des personnages non-joueurs, des environnements riches et des trésors. Le destin de MJ, c'est une part de la vie faite d'abnégation et de solitude. Le livre du maître sera votre compagnon indéfectible. Il vous soutiendra et vous donnera de la hauteur sur les combats, les objets magiques, les sorts, les monstres, les maladies, les poisons... et sur les joueurs bien sûr !
Vous trouverez au chapitre 3 la boîte à outil du maître de jeu. Elle offre de nombreuses tables pour soutenir la créativité dans toutes les situations.
Vous aurez aussi accès à un "Glossaire du savoir" qui présente magistralement et en peu de mot tout les haut lieux et tous les grands noms de Donjons & Dragons. Une incroyable synthèse pour devenir incollable en peu de pages !
Autre outil nouveau qui deviendra vite indispensable aux MJ comme aux joueurs, la "fiche des attentes" en jeu qui informe des envies des uns et des autres. Et surtout des éléments de jeu potentiellement inconfortables qu'il vaut mieux éviter pour le bien-être de tous autour de la table.
Les compagnons du MJ : le livre du maître, les entités Confiance et Crainte
Le guide du maître donne des pistes pour proposer aux joueurs une immersion de qualité. Car prendre en main une partie de D&D, c'est se transformer un peu... En pourvoyeur de merveilles d'abord. En fin psychologue éventuellement. Et en dieu bienveillant ou cruel d'une certaine façon. Vous édifiez un monde bien à vous où les joueurs vous suivront. Tour à tour avec Confiance et avec Crainte. En parcourant le guide du maître, apprenez à maîtriser le jeu autant que ces deux entités !